Найденные решения
(20) Во первых. Звуки кидайте в папку "Android". Никаких "assets" - "Android"!
Просто в папку "Android" кидаете звуки и его архивируете, после подпихиваете ему.
В коде используете подсказку от (18),
#ЕслиМобильноеПриложениеКлиент Тогда
СредстваМультимедиа.ВоспроизвестиЗвуковоеОповещение("moizvuk",истина);
#КонецЕсли
Название звука писать без расширения.
Просто в папку "Android" кидаете звуки и его архивируете, после подпихиваете ему.
В коде используете подсказку от (18),
#ЕслиМобильноеПриложениеКлиент Тогда
СредстваМультимедиа.ВоспроизвестиЗвуковоеОповещение("moizvuk",истина);
#КонецЕсли
Название звука писать без расширения.
Остальные ответы
Подписаться на ответы
Инфостарт бот
Сортировка:
Древо развёрнутое
Свернуть все
По итогам вчерашних тестов могу добавить, что все 100500 методов воспроизведения, которые используют HTML 5, прекрасно работают на ПК, но нифига не работают на андроид девайсах, проверялось и на 2.3.5, и на 4.2
Доступность:
Тонкий клиент, толстый клиент, мобильное приложение(клиент).
Тонкий клиент, толстый клиент, мобильное приложение(клиент).
Точно на стороне клиента выполняете?
Можешь утилиты использовать :)
Ну или ждать пока 1с все исправит.
Это раз, а два - сигнал вроде как работает с ассетами, которые надо добавлять в компиляторе.
Ну или ждать пока 1с все исправит.
Это раз, а два - сигнал вроде как работает с ассетами, которые надо добавлять в компиляторе.
да в итоге проще стороннюю утилиту использовать для этого и все. Так я и сделал
будем ждать, пока 1С сделет что-то такое.
будем ждать, пока 1С сделет что-то такое.
(11) Походу в 8.3.9 можно будет обойтись и без внешних компонент
Объекту СредстваМультимедиа мы добавили новый метод ВоспроизвестиЗвуковоеОповещение(). Он воспроизводит краткий звуковой и/или вибросигнал на мобильном устройстве. Вы можете выбрать либо стандартный звуковой сигнал, либо использовать звуковой файл, который вы включили в состав пакета мобильного приложения.
(15) Как??? Вообще не срабатывает). Я сделал папку assets в неё положил две папки Android и iOS. В Android положил мои звуки в формате mp3. Заархивировал assets в зип. Положил в сборщике этот зип в Аудиоресурсы. Но всеравно при попытке воспроизвести звук, выдает ошибку что этого файла нету.
(20) Во первых. Звуки кидайте в папку "Android". Никаких "assets" - "Android"!
Просто в папку "Android" кидаете звуки и его архивируете, после подпихиваете ему.
В коде используете подсказку от (18),
#ЕслиМобильноеПриложениеКлиент Тогда
СредстваМультимедиа.ВоспроизвестиЗвуковоеОповещение("moizvuk",истина);
#КонецЕсли
Название звука писать без расширения.
Просто в папку "Android" кидаете звуки и его архивируете, после подпихиваете ему.
В коде используете подсказку от (18),
#ЕслиМобильноеПриложениеКлиент Тогда
СредстваМультимедиа.ВоспроизвестиЗвуковоеОповещение("moizvuk",истина);
#КонецЕсли
Название звука писать без расширения.
(22) ПОЛУЧИЛОСЬ!!!! СПАСИБО! Оно наконец то зазвучало :)).
Теперь надо разобраться как передать вознаграждение из этой ветки. Попробую написать топикстартеру.
На всякий случай для будущих собирателей приложения. Конфигурация мобильного приложения с режимом совместимости 8.3.14, собирал на мобильной платформе 8.3.15.105. В разрешениях включал "Воспроизведение аудио и вибрация". Возможно это всё не имеет значения, но на всякий случай оставлю эту информацию тут.
Теперь надо разобраться как передать вознаграждение из этой ветки. Попробую написать топикстартеру.
На всякий случай для будущих собирателей приложения. Конфигурация мобильного приложения с режимом совместимости 8.3.14, собирал на мобильной платформе 8.3.15.105. В разрешениях включал "Воспроизведение аудио и вибрация". Возможно это всё не имеет значения, но на всякий случай оставлю эту информацию тут.
Для получения уведомлений об ответах подключите телеграм бот:
Инфостарт бот
