0. HorusTheOne 49 02.08.16 12:06 Сейчас в теме

Антар: приключенческая игра. Исследование лабиранта с элементами выживания (1С 8.3, Управляемые формы, любая конфигурация)

Смысл игры в исследовании случайно сгенерированного лабиринта (поля?) из различных ландшафтов, для преодоления которых требуются различные предметы (изначально у игрока отсутствующие) и сборе всех монет (конечная цель). Необходимость поиска предметов, поддержания запаса воды и выносливости позволяет использовать термин "Элементы выживания" :)
Идея игры базируется на статье «Страна Монстров» журнала "Техника Молодежи" за 1990 год.

Перейти к публикации

Вознаграждение за ответ
Показать полностью
Комментарии
Избранное Подписка Сортировка: Древо
1. Ibrogim 1021 02.08.16 12:57 Сейчас в теме
Клёво. Надо заказать установку
2. tonic 02.08.16 13:35 Сейчас в теме
Класс:)
Я так понимаю, она походовая?
3. HorusTheOne 49 02.08.16 13:52 Сейчас в теме
(2) tonic, Да, она пошаговая. Пошаговость - родилась из первоначальной идее сделать ее сетевой, но пока взаимодействие игроков я не продумал, а пошаговость - уже есть.
(1) Ibrogim, Хм... Она - вроде же простая обработка... "Файл - открыть" - какая тут установка? Хотя можно написать подключение в любую конфигурацию. Просто я не знал, как написать универсальное определение.
4. Ibrogim 1021 02.08.16 15:17 Сейчас в теме
(3) Это шутка, В публикации есть кнопка "Заказать установку" просто ))
5. HorusTheOne 49 02.08.16 16:05 Сейчас в теме
(4) Ibrogim, Ёптушки, теперь вижу.... Это я сделаль? :))
6. tonic 02.08.16 17:12 Сейчас в теме
(3) Слушай а ты через что хочешь сделать взаимодействие игроков?
7. HorusTheOne 49 02.08.16 17:31 Сейчас в теме
Первейшее, что приходило в голову - через файл состояния игры. Игроки бы поочереди вносили данные о своих действиях в обще доступный файл. Но тут проблема как регулировать взаимодействие с одним и тем же объектом в случае асинхронных ходов. В случае синхронных - это будет бокс по переписке (очень долго).
Идея о файле упирается рогами в необходимость отсутствия изменений в конфигурациях.
8. tonic 02.08.16 17:34 Сейчас в теме
(7) Есть еще один вариант... правда он тоже не лишен недостатков, сделать взаимодействие через промежуточную базу mySql например, а ее разместить на каком нить бесплатном хостинге. А вообще идея интересная:)
А при чем тут синхронность или асинхронность ходов, она у вас пошаговая... я не зря про этот момент спросил:)
HorusTheOne; +1 Ответить
9. HorusTheOne 49 02.08.16 17:41 Сейчас в теме
(8) Вариант возможный... Только это уменьшит автономность системы - без инета уже и не поиграешь (предполагал состязания внутри одного отдельно взятого коллектива). Синхронность выполнения хода важна: толи все сразу выполняют ход, а затем обсчитывается результаты, толи каждому игроку придется ждать завершения хода предыдущего.
11. necropunk 5 02.08.16 17:43 Сейчас в теме
(9) пиши в журнал регистрации :))) Он-то почти в любой базе есть.
13. tonic 02.08.16 17:59 Сейчас в теме
(11) necropunk, А не будет очень долгой выборка из этого журнала, туда же не только данные игры будут падать...
Bassgood; +1 Ответить
22. necropunk 5 03.08.16 14:28 Сейчас в теме
(13) tonic, конечно будут, там поэтому смайлик стоит.
14. HorusTheOne 49 02.08.16 18:02 Сейчас в теме
(11) Tonic прав. Я сижу на БП 3,0 и в журнал регистрации даже по малому не хожу. Пару раз приходилось снимать задачу, настолько это жирноватая штука.
(12) Вариант :)
12. tonic 02.08.16 17:52 Сейчас в теме
(9) Ну если предполагается внутри одного коллектива, то да вариант с инетом отпадает.
Насчет регулировки асинхронности, может сделать по времени? кто первый успел того и тапки. в файл записывать время хода.
10. HorusTheOne 49 02.08.16 17:43 Сейчас в теме
(8) Вообще я рассмотрю этот вариант, тем более, что скулевых баз у меня хренова толпа.... Да и хостингов в наличии - столько же.
15. Bassgood 822 03.08.16 01:31 Сейчас в теме
(7) может быть стоит еще рассмотреть вариант хранения информации в стандартном хранилище общих настроек? В нем же можно хранить произвольные данные.
16. HorusTheOne 49 03.08.16 09:17 Сейчас в теме
(15) Bassgood, может быть. Дело в том, что программирование в восьмерке - скорее хобби и конфигуратор то ее я открыл первый раз полгода назад, и я вовсе не в курсе уже существующих механизмов. Наверняка существует еще с десяток возможных решений, про которые я пока не знаю. Возможность с хранилищем я тоже рассмотрю.

Итого, уже почти ясно "как": 1) Хранилище в случае игры в единой конфигурации, 2) Файл - в случае общей локальной сети, 3) Внешняя скуль база - во всех остальных (еще и сервера поднять с матчмейкером :)).
Осталось узнать - "что", потому как текущее наполнение, без взаимодействия игроков посредством увечий их персонажей вряд ли заинтересует массы. :) Как минимум нужны ловушки, отравления снадобий и пр...
17. tonic 03.08.16 10:04 Сейчас в теме
(16) на вопрос "что": мне кажется что достаточно в этом хранилище хранить данные о времени хода и о позиции игрока (игроков), у вас же расчет состояния мира идет после каждого хода.
А вот еще что интересно, скажите а где вы храните ифну о том что находится на каждом тайтле? логично эту инфу тоже хранить в каком нибуть внешнем хранилище.
У меня просто нет денег скачать вашу обработку:))
18. HorusTheOne 49 03.08.16 11:06 Сейчас в теме
(17) tonic, в текущий момент (в однопользовательской версии игры) для хранения мира в течении хода использую локальные массивы, этого достаточно. Потом придумаю, как реализовать "серверный" расчет, если резон будет.
Используя слово "что" я имел в виду более широкий вопрос - что нужно добавить в игру (какие взаимодействия игроков), чтобы собственно был смысл делать многопользовательскую.
19. tonic 03.08.16 11:12 Сейчас в теме
(18) ну раз так стоит вопрос, то само собой напрашивается ответ: Квесты:))) хабар(он уже есть), всякие неписи в общем корованы и набигающие домики:)))
20. HorusTheOne 49 03.08.16 11:24 Сейчас в теме
(19) tonic,
"Я джва года уже хочу такую игру"?
Alias; tonic; +2 Ответить
21. tonic 03.08.16 11:37 Сейчас в теме
28. pvlunegov 128 20.01.18 08:13 Сейчас в теме
(7) Сохраняйте обработку в папке, которая упакована в архив.
Запуск обработки из папки. Сохранение состояния в текстовый файл в папке.
Можно шифровать файл чтобы не подделали.
Загрузка состояния игры из файла в той-же папке.
Для состояний игры можно предусмотреть отдельную папку "save"
Состояния игры называть "save" как принято в игровом деле.
23. Yashazz 2315 04.08.16 15:26 Сейчас в теме
Плюс чисто из принципа.

Слушай, а не пробовал запрячь "Географическую схему" вместо табличного документа? Может, там задизайнить круче выйдет?
24. HorusTheOne 49 05.08.16 08:04 Сейчас в теме
(23) Yashazz, спасибо!
Конечно не пробовал, потому как до твоих слов я даже не знал про "географическую схему" :) . Мне бы пример реализации посмотреть достойный, чтобы понять стоит ли оно того (да и на чужом коде проще учится, нежели по справке)
25. dsitiy 24.08.16 16:38 Сейчас в теме
Отлично получилось!

Идея - 5 баллов.
Реализация - 5 баллов.
Юморной текст в игре 5 баллов.
26. jONES1979 01.09.16 21:58 Сейчас в теме
Круто! Помню описание этой игры в журнале. И как они псевдографикой визуализировали охоту на рыбу :)
27. HorusTheOne 49 02.09.16 07:59 Сейчас в теме
(26) :) На "речного змея": http://leonid.shevtsov.me/post/monsterland-article/
(25) Спасибо за оценку, хоть она и чрезмерная :)
Оставьте свое сообщение
Новые вопросы с вознаграждением
Автор темы объявил вознаграждение за найденный ответ, его получит тот, кто первый поможет автору.

Вакансии

Программист 1С
Москва
зарплата от 80 000 руб.
Полный день

Senior 1C Developer ЛЮБОЙ ГОРОД
Москва
зарплата от 80 000 руб.
Полный день

Консультант-аналитик 1С
Москва
зарплата от 120 000 руб. до 120 000 руб.
Полный день

Удаленный ИТ-журналист
Санкт-Петербург
По совместительству

Программист 1С
Санкт-Петербург
зарплата до 120 000 руб.
По совместительству